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UnityのHingeJoint2Dについて その2

こんにちは。ハニカムラボインターンのwalzerです。 (下の方で英訳しております) (english description is below) 前回の続きで、HingeJoint2Dの伸びる、切れる、について調べようと思いました。 (前回の記事はこちら) この前作った振り子の鎖に負担が掛かりすぎると(振り子の速度に重さ)伸びたり切れたりするので、それは僕の書いたスクリプトによる物なのか、あるいはUnityのHingeJoint2Dがそういう物なのかを分析しようと思いました。 そのために、今度は2Dオブジェクトを二つのみにし、同じくHingeJoint2Dで繋げました。
オブジェクトが落ちない様に、上のオブジェクトのRigidbody2Dという物理コンポーネントをIs Kinematicに設定し、下のオブジェクトの重さを最大まで上げました。 (さらに…)

Posted by walzerleo on 2015/07/10 under Development

UnityのHingeJoint2Dについて

初めまして。ハニカムラボインターンのwalzerです。 スイスと日本のハーフで、日本で仕事をしにハニカムラボへ入りました。
一応ドイツ語、日本語、英語と話せます。 (下の方で英訳しております) (english description is below)
ゲーム大好きです。むしろ二次元の方が現実より好きって位です。 HingeJoint2Dを利用した鎖の作り方 そういう訳で今社内でゲームを作っております。使用しているのはUnityで、言語はC#です。
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Posted by walzerleo on 2015/07/06 under Development

XNAでゲーム開発・新宿伊勢丹で「ゆらゆらほし」

こんにちは!koichiです。 Clash of Clans やってますか?
私は戦闘せず、ひたすら町づくりするSim of Clansになってます。 今日は、またまたぴゃるこさんとコラボしたというお知らせです。
「ぴゃるこ」さんは以前から仲良くしてもらっている渋谷パルコのショップさんです。
店舗もほんわかした雰囲気でかわいいです。
前にも店舗で展示するアクションゲームやブロック崩しゲームを開発させていただきました。 さて今回は!? 新宿伊勢丹7階にて6月25日から開催中!
『ISETAN×KORI-SHOW 七夕の過ごし方「ゆらゆらほし」』
にて展示中のゲーム「ゆらゆらほし」!!!
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Posted by koichi on 2014/06/26 under Development, misc

[AR.Drone]Droneをc#で飛ばしてみようじゃないか (3)

さて、前回よりだいぶ時間が経ってしまいました。ほああああ。 次にすることは、、、
・コントローラ部分をラップ&組み込み
・Droneからのカメラ画像を取得してアプリ側で描画
これでとりあえずは形はできてしまうような気がしてます。
AR.Droneやもん、カメラ画像取得してなんぼでしょ。 (さらに…)

Posted by koichi on 2013/07/10 under Development

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[AR.Drone]Droneをc#で飛ばしてみようじゃないか (2)

鬼のような手抜き満載の「サンプルをdllでラップしてまう大作戦」ですが、
突き進んでいきたいと思います。 ちなみにkoichiの機体はAR.Drone1.0です。
追々2.0も対応していきたいですが、とりあえずは1.0でやっていこうと思います。 ■サンプルから拝借 まずはこちらからSDK一式をダウンロード。
https://projects.ardrone.org/
1.8を使いました。
とりあえず、Visual Studio でビルド!!!
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Posted by koichi on 2013/05/30 under Development

[AR.Drone]Droneをc#で飛ばしてみようじゃないか (1)

AR.Droneって知ってますか?少し前に話題になったクアッドコプター(ようするにラジコンヘリ)です。
前面にカメラが付いてる&iPhoneで操作できるのでとても未来なおもちゃです。
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Posted by koichi on 2013/05/15 under Development