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Oculus Riftで遊んでみよう 【OtakuCity番外編】

こんにちわ。koichiです。
バナナ食べてますか?栄養満点のフルーツですよ。 今日はOtaku Cityのときに使ったOcclusion Cullingについてです。 Unityはカメラ外のものは基本的にレンダリングしないようにできてます。
さらにOcclusion Cullingを使うと、カメラに映ってないものもレンダリングしなくできます。 どういうことかというと、手前のビルにさえぎられ見えていない向こう側のビルは、
そもそも見えないので、レンダリングをしなくてよいということなのです。
事前に設定を行うことで、プレイ中に余計なレンダリング負荷を軽減しようというものです。 (さらに…)

Posted by koichi on 2015/03/30 under Development

Oculus Riftで遊んでみよう 【OtakuCity編】

こんにちわ。
去年ブーツがぶっ壊れて買わないとと思いつつも、もう今年はスノーボードいけそうにないkoichiです。 さて、前回からもうちょっといいマップにしてみようと思います。 使うのは、ゼンリンさんの「Otaku City」!
http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/
そうアキバなのだ!
このネーミングどうなの?ふざけてるの?と思ったけどOtakuってもう共通語なのか。
何はともあれ、アキバの街を闊歩するのだ。 (さらに…)

Posted by koichi on 2015/03/02 under Development

Oculus Riftで遊んでみよう 【Unity編】

こんにちわ。
トロピカーナのオレンジジュースが一番うまいと思いつつも、セブンのオレンジジュースも値段の割りになかなかうまいと思ってるkoichiです。 前回の設定編に続き、今回は実際にUnityプロジェクトでOculus SDKを扱ってみようと思います。
自分の作ったフィールドで遊ぶことができるようにしてみます。
(さらに…)

Posted by koichi on 2015/02/26 under Development

Oculus Riftで遊んでみよう 【設定編】

こんにちわ。
PS4を買いたいのに買うには面白そうなゲームがなく、いまいち踏み出せないkoichiです。 さて、今回は今話題のOculus Riftで遊んでみようの回です。
Unityでさっくり使えるようになっているので、いろいろ試しながらやっていこうと思います Oculus Rift 参上 まず、Oculusを用意。 じゃじゃん、DK2。 (さらに…)

Posted by koichi on 2015/02/23 under Development