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UnityのHingeJoint2Dについて その2

こんにちは。ハニカムラボインターンのwalzerです。 (下の方で英訳しております) (english description is below) 前回の続きで、HingeJoint2Dの伸びる、切れる、について調べようと思いました。 (前回の記事はこちら) この前作った振り子の鎖に負担が掛かりすぎると(振り子の速度に重さ)伸びたり切れたりするので、それは僕の書いたスクリプトによる物なのか、あるいはUnityのHingeJoint2Dがそういう物なのかを分析しようと思いました。 そのために、今度は2Dオブジェクトを二つのみにし、同じくHingeJoint2Dで繋げました。
オブジェクトが落ちない様に、上のオブジェクトのRigidbody2Dという物理コンポーネントをIs Kinematicに設定し、下のオブジェクトの重さを最大まで上げました。 (さらに…)

Posted by walzerleo on 2015/07/10 under Development

UnityのHingeJoint2Dについて

初めまして。ハニカムラボインターンのwalzerです。 スイスと日本のハーフで、日本で仕事をしにハニカムラボへ入りました。
一応ドイツ語、日本語、英語と話せます。 (下の方で英訳しております) (english description is below)
ゲーム大好きです。むしろ二次元の方が現実より好きって位です。 HingeJoint2Dを利用した鎖の作り方 そういう訳で今社内でゲームを作っております。使用しているのはUnityで、言語はC#です。
(さらに…)

Posted by walzerleo on 2015/07/06 under Development